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Les images sont à Brilcrist.


Et Si Tout n'était pas une question de Haine mais d'Amour ?
Démons, Anges, Humains, Vampires et Lycans. De tout lieu, l'histoire dit que ces cinq races sont vouées à une haine éternelle. Déchirées depuis des siècles par des guerres sanglantes et sans pitié, rien n'est jamais parvenu à les arrêter même lorsqu'il était évident qu'elles n'avaient aucune raison de s'entretuer alors pourquoi poursuivent elles cette guerre sans fin ? Un seul mot….
La Frustration.



Tout d'abord lisez attentivement Le règlement afin d'éviter tout problème par la suite, l'histoire est bien évidemment à connaître et elle se divise en deux parties : les souvenirs et l'actualité. Elle est accompagnée par des informations concernant les familles et les dirigeants et leur terre. Pour terminer jetez un coup d'oeil aux rôles disponibles puis faites votre fiche en suivant le modèle. Une fois cette dernière validée il ne vous restera plus qu'à jouer ! ^_^



_ Le premier chapitre. Ce dernier viendra dès que tous les dirigeants et héritiers disparus seront pris. (ils y sont nécessaires.)








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Peace ? I hate this wordVoir les messages sans réponses
 

Le Commencement

 
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Au début, il y avait un monde

Tout ce qu'il faut impérativement savoir avant de commencer la rédaction de sa fiche de personnage. C'est à dire que cette section comporte le règlement, l'histoire, et les diverses descriptions nécessaires.
55Les informations...
Jeu 26 Juin - 1:58
Kumiko AyumiVoir le dernier message
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Puis, il y eut des peuples

C'est ici que vous ferez votre fiche de personnages et que vous pourrez retrouver toutes les autres fiches. Ces dernières appartiennent à leur créateur, aucune reproduction totale ou partielle ne devra être fait sans leur consentement.
La validation est nécessaire pour commencer le rp.

1223Maree ou "La mai...
Sam 16 Aoû - 19:56
Ihro et MareeVoir le dernier message
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Et enfin, il y eut une évolution.

Cette partie comportera toutes les nouveautés et éventuels résumés de l'histoire du forum.
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La Terre de Chlodwig

 
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La demeure des Aedh

Le manoir est la demeure de la famille royale démoniaque. Des fois surnommé le manoir gémissant par les mortels à cause des gémissements constants des esclaves. C'est un bâtiments de grande taille, sobre et classique.
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L'étendue blanche

Plus de la moitié des terres démoniaques sont recouvertes de sables. Véritable désert blanc, longtemps laissé à l'abandon, il commence à prendre vie, avec des petits villages et quelques rares par terre de végétations vertes, en plus des ressources d'eaux naturelles.

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Les ruines de Midle

Ancien village humain, il a été entièrement ravagé par une troupe démoniaque. Aujourd'hui il n'en reste que des ruines, recouvertes à moitié de verdures mais certains jureraient y voir des ombres errer.

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La ville de Jes'Had

Toute personne qui souhaite vivre une vie tranquille, sans ennui, doit impérativement éviter cette ville. Ici il y a aucune loi sauf celle du plus fort. Ce lieu est une sorte de déchèterie où l'on jette et condamne toute personne qui aurait désobéit aux lois de Chlodwig. Ceux qui recherchent l'aventure et les situations impensables aiment venir à Jes'Had.
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La Terre d'Ael

 
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La demeure des Llyr

Splendide demeure construit, sur le sommet d'une petite montagne, sous forme de trois hautes tours, elle semble dominer ses terres et garder un œil protecteur sur elles. Les trois tours sont reliées par des couloirs refermés et des passerelles.
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Le village d'Aelez

Sur le flanc de la montagne, abrité par une dense forêt et un accès difficile, un petit village de mortels vit de cultures et d'élevages. Ces habitants ont traversé les temps sans se rendre compte du changement du monde extérieur. N'ayant subit aucune influence ils sont, avec la famille Iud, les derniers humains a possédé des pouvoirs.
Le village d'Aelez est sous l'entière protection des anges.

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Le relief vert.

Dit la forêt. Elle est vaste, luxuriante et cache en son sein, clairière, cascade et rivière. Elle abrite bien des mystères encore inconnus mais de tout lieu elle reste la nature en son état pur, mis à part la partie saccagée par la ville de Keld. C'est un lieu où il fait bon de se balader seul ou en amoureux, tout comme c'est un lieu dangereux. Cela dépend de votre chance...
136Nouvelle arrivée...
Jeu 31 Juil - 23:29
Ihro et MareeVoir le dernier message
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La ville de Keld

Située au pied de la montagne, la ville de Keld s'étend sur une grande horizon autrefois verte et un morceau de forêt. Elle est le territoire où tentent de vivre en harmonie toutes les races. Néanmoins certaines tensions ont lieu et lorsqu'elles éclatent, cela fait des ravages.

118Au fond du trou....
Mar 2 Sep - 23:49
Ihro et MareeVoir le dernier message
 

La Terre de Seagh

 
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La demeure des Iud

Un grand château à l'architecture classique du moyen-âge, aussi bien extérieurement qu'intérieurement. Néanmoins la modernité a tracé son chemin, et le confort est assuré pour les quatre saisons.
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La ville de Seaghdha

Cette ville est faite aussi bien de hauts bâtiments tels que des grattes ciels que de petites maisonnées plein pied. Elle habitent essentiellement des humains mais quelques espèces ont réussi à s'y installer et à se faire passer inaperçues. La ville connait des tensions, il semblerait que les humains aient quelques difficultés à vivre ensemble. Seaghdha est tout de même un lieu agréable pour se divertir grâce aux cinéma, bowling, ou autre activité possible.
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La Terre grise

Recouverte de goudron, bétonnée de toute part, la terre est grise et sale. Cette espace représente les ruines de toutes les anciennes villes détruites et laissées à l'abandon au lieu d'être rasées et reconstruites. L'humain a préféré bâtir à côté, laissant les ruines à la merci de la végétation qui reprend le dessus avec difficulté car étouffée sous le macadam.
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Le village d'Hael

Tous les chasseurs proviennent de ce petit village, situé loin de Seaghdha, en retrait de toute civilisation. Bâtit au cœur d'une forêt, personne n'ose venir les déranger à l'exception des gens dont le rêve est de se faire une renommée de chasseur car nul ignore qu'aucun ne survit s'il ne vient pas d'Hael. Néanmoins les Haeliens n'accepteront de former des étrangers motivés que si ces derniers savent faire leurs preuves et croyez bien qu'avant d'arriver au village, il vous faudra survivre...
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La Terre d'Echtach

 
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La demeure des Risteard

La demeure de la famille royale vampirique a été creusée sous terre avec un plan architectural labyrinthique afin de se protéger des éventuelles attaques et pour le confort de ses habitants nocturnes.

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Le village de Mortis

Situé non loin de la royauté, Mortis abrite en son sein tous les calices des nobles. Il est sous l'entière protection des vampires, et toutes créatures qui oseraient même toucher sans permission un calice comprendra que la mort n'est qu'une douce délivrance face à ce qu'il subira. La plupart des calices, quatre vingt pour cent, sont ici de leur propre gré, les autres finiront par s'y résoudre.
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La promenade jaune

Une belle plage de sable jaune encercle le territoire vampirique et donne accès à l'océan. Les créatures aiment y errer, de jour notamment car tous savent que la nuit est réservé à la chasse, aux combats et aux tueries. Les vampires étant des êtres nocturnes, chasseurs et ennemis attendent leur réveil pour reprendre la guerre. La plage étant un territoire parfait aussi bien pour se reposer que pour combattre.
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La ville de Vladen

La ville de Vladen ressemble à une ville du XVIIIe siècle. Elle est bâtit par quartier et présente des coins magnifiques et d'autres peu fréquentables. La ville peut paraitre calme et ordinaire bien qu'ancienne au premier regard mais le temps permet de comprendre qu'il y a moult tensions notamment un mélange de peur et de fascination.
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La Terre de Gwaladr

 
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La demeure des Majinai

La famille royale canine vit dans une grotte correctement adaptée. La grotte en elle même est resté intacte mais une demeure de pierre a été construit autours, englobant le creux naturel dans une demeure artificielle. Tout autours du logis royale se trouve des petits demeures en bois, formant le village protecteur, nommé aussi les cercles de Kadwalaer.
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Les cercles de Kadwalaer

Représentant une ville de sang pur les cercles sont espacés et classés hiérarchiquement. Les demeures évoluent selon les cercles, elles sont petites et modeste en premier lieu pour devenir spacieuse et agréable et les rangs marchent en fonction. Si bien qu'à la limite de Kadwalaer se trouve les castes les plus bases et au coeur, proche de la famille royale se trouvent les nobles, amis et protégé des MAjinai.
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Les plaines colorées

Le territoire des lycans est resté très naturel, pratiquement en état. A moitié canin, ces êtres sont en harmonie avec la nature et c'est sans nul doute la seule personne qui respecte en temps qu'être vivant bien qu'ils la souillent régulièrement de sang.
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Le village des Survivants

Il accueille toutes les créatures indésirables sur Gwaladr. Construit sous forme de véritable forteresse, ces habitants prennent les questions de sécurité très au sérieux et la moindre erreur pourrait réduire le village à néant. Dès leur enfance, tous sont initiés aux combats même si rares sont les guerriers capable de faire face à un Lycan. L'union fait la force, ici, ils en sont convaincus.
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La Zone de détente.

 
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Le Flood

Après un travail éprouvant, voici la petite pause café bien méritée. Attention de ne pas en abuser !
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Les concours

Les concours n'ont d'intérêt que s'il y a des participants alors n'hésitez surtout pas à prendre part à tous les jeux qui vous seront proposés. Les administrateurs s'efforceront d'en mettre régulièrement. Si vous avez des idées à leur suggérer, ils seront ravis de les prendre en compte.
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